Con la Mental 2 demo abres la secuela de Nolimit City con créditos virtuales y le das vueltas a sus mecánicas sin poner un solo peso. Más abajo va cómo funciona el modo de prueba, qué funciones trae Mental II (con el Mental original como punto de comparación) y qué cambia cuando lo abres en el navegador del celular.
Probar demo · MentalEl juego se carga desde Nolimit City al tocar · 18+
Probar demo · Mental IIEl juego se carga desde Nolimit City al tocar · 18+| Característica | Mental | Mental II / Mental 2 |
|---|---|---|
| Desarrollador | Nolimit City | Nolimit City |
| Tipo de prueba | Créditos virtuales | Créditos virtuales |
| Juego con dinero real | No | No |
| Mecánicas que se pueden explorar | xWays, xNudge, xSplit, Dead Patients, Autopsy, Lobotomy y Mental Spins | xMental, xHole, xNudge, xGod, xWays, xBet, xSplit, Dead Patient, Fire Frame |
| Premio máximo del juego | 66 666× la apuesta | 99 999× la apuesta |
Esos topes vienen programados en cada título y marcan hasta dónde puede pagar el juego. En la demo las reglas y las mecánicas son las mismas que describe el juego; lo que cambia es que todo se cuenta en saldo ficticio.
Arrancas Mental II con un saldo de créditos virtuales. Se gasta, se repone, y tu cartera ni se entera. Las tiradas no mueven dinero real y lo que ganes en pantalla tampoco se retira, porque esas cifras solo te enseñan cuánto paga cada combinación y cada función.
Úsalo para reconocer el terreno. Con ese saldo mides el ritmo del juego, ubicas los botones del panel, ves cómo se disparan las mecánicas y cuánto se tarda en salir un modificador. En el modo normal hay depósito de por medio y los premios se cobran; en la versión de prueba no pasa ninguna de las dos cosas.
Esta página cubre los dos títulos, así que puedes comparar el Mental original con la secuela. Los pasos:
Mejor varias sesiones cortas que una maratón. Así se te van quedando los símbolos, los modificadores y los cambios entre el juego base y las rondas especiales. Dónde aparece el juego, si te pide cuenta y cómo se repone el saldo virtual cuando se acaba depende del sitio donde lo abras, y ahí mismo alguna función concreta podría no estar disponible en modo demo.
El primer Mental se ganó su fama por la atmósfera de hospital psiquiátrico y por mecánicas que se encadenan una tras otra: xWays, que expande símbolos en los carretes; xNudge, que empuja comodines apilados hasta llenar posiciones completas; xSplit, que parte símbolos para multiplicar combinaciones. Luego están los Fire Frames, los Dead Patients y los giros gratis Autopsy, Lobotomy y Mental Spins.
En Mental II todo se pone más intenso. La secuela agrega xMental y xHole, mantiene xNudge, xWays y xSplit, y mete xGod y xBet. Los Fire Frames, marcos de fuego que parten símbolos, ya estaban en el original; ahora se suman los Fire Reels, que parten rodillos completos. Ver qué hace cada una por separado es lo de menos. Lo bueno de la demo está en cachar cómo se cruzan varias en una misma tirada. Ninguna te asegura premio, porque solo cambian el tablero, y con saldo virtual aprendes a leerlas sin presión.
Se puede abrir desde el navegador del teléfono, aunque cómo carga y qué tan fluido va depende del sitio y del equipo. En pantalla táctil descubres dónde te quedan los botones con el pulgar, cómo se ve el tablero según la orientación y si el ritmo de giro se aguanta en una pantalla chica.
¿Vas a jugar casi siempre desde el teléfono? Entonces haz ahí tu primera sesión de prueba, no en la compu. Los menús de apuesta y las animaciones de los modificadores se sienten distintos con el dedo, y eso mejor descubrirlo con créditos ficticios.
| Compra de bono | 80× – 1000× |
| God Mode | 6 666× |